マーカーを集めろ!

装備

コーン2個
色の異なるマーカー30枚(2,3色程度)
ビブス6-8枚

準備

プレーエリア:30×20メートル
プレイヤー:12-16名
所要時間:10分
セット数:どのペアも少なくとも3回

マーカーを集めろ!

概要

特に若いカテゴリーにとっては非常楽しく、アジリティーやスピード、切り返しを訓練できるトレーニング

組織

目的

  • 刺激に対する反応力、反応を成長させる
  • 短い距離での敏捷性とスピードをあげる
  • 切り返しとアジリティーを向上させる

オーガナイズ

プレイヤーを2チームに分け(ビブスの色分けをして区別)、偶数分のペアを作り、彼らに数字を与えます。中央に作ったエリアの正面にある半円状のところにプレイヤーを配置します。(色の異なる)マーカーを中央のゾーンに置いて、スタートラインのプレイヤー同士の間は同じくらいの距離にしておきます。スタートラインとマーカーのある所の距離は少なくとも15メートルにします。スタート地点はマーカーを置いてはっきりするようにし、半円の端は2つコーンを並べます(図のように)。

 

ルール

 

 

 

 

説明

  • 刺激に対する反応力、反応を成長させる
  • 短い距離での敏捷性とスピードをあげる
  • 切り返しとアジリティーを向上させる

ルール

  • コーチはプレイヤーのペアを示す数字を呼びます。
  • プレイヤーは中央にダッシュして、沢山あるマーカーのうち1つをとります。
  • スタート地点に先に戻ってきたプレイヤーが勝ちです。
  • 勝ったプレイヤーのいるチームに1点が入ります。
  • マーカーがすべてなくなったら、また最初から再開します。

バリエーション

  1. それぞれのチームにマーカーの色を割り当てます。コーチはペアの数字を呼び、プレイヤーはダッシュして自分の色のマーカーを取りに行きます。
  2. コーチは色と数字を呼びます。ペアはコーチが呼んだ色を取りに行きます。例えば”1番、赤”といったら、1番のペアが赤色のマーカーを取りに行きます。

コーチングポイント

  • プレイヤーの年代に適した距離にマーカーを並べます。
  • 十分な時間のレストを与えます。
  • プレイヤー同士のレベルが合うように注意し、そうでないときは声掛けをしましょう。
  • 反応の難易度をあげるために頻繁に呼ぶ色と数字を変えます。
難易度:
カテゴリー:
対象年齢:

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