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Comparando jogo - 1 vs 1 e remate

Comparando jogo - 1 vs 1 e remate

 
目標
Comparando jogo - 1 vs 1 e remate
装備
  • 12 marcadores
  • 4 postes
  • Bolas suficientes para garantir a continuidade
準備
  • Área de jogo: 30x15 metros
  • Jogadores: 9
  • Duração: 15 minutos 
  • Séries: 7 turnos de ataque para cada jogador
概要 サブテーマ
Exercício útil para melhorar o posicionamento correto, drible, desarme e remate
Dribbling, Shooting, 1v1 attacking, 1v1 Defending, Body shape, Tackling, ドリブル(相手を抜くドリブル), フロントドリブル, 枠内シュート, 1対1
組織

Crie uma área de jogo de 30x15m. Divida o campo em três áreas retangulares adjacentes (5x30 m). Coloque 4 marcadores a uma distância de 5 m um do outro para formar três pequenas balizas ao longo de um dos lados mais curtos do campo, uma para cada retângulo (como mostrado na figura). A uma distância de 10 m de cada baliza e 15 m do outro lado mais curto, crie um pequeno quadrado de 5x5 (ZONA 1 VS 1). Coloque 4 cones a 5 m um do outro ao longo do outro lado mais curto. Três jogadores (defesas) estão dentro da ZONA 1 VS 1. Três jogadores – guarda-redes – defendem uma baliza cada. Os outros jogadores são divididos em três grupos com o mesmo número e são colocados nos pontos de partida de cada retângulo. Os jogadores ao lado dos marcadores têm a bola.

説明
  • Um jogador por grupo começa a conduzir a bola em direção à ZONA 1 VS 1
  • De dentro da ZONA 1 VS 1, os três avançados enfrentam o seu oponente direto
  • Quando em defesa ativa, o defesa deve impedir o avançado de entrar na ZONA 1 VS 1
  • Se o avançado ultrapassar o defesa e entrar na ZONA 1 VS 1
  • Quando dentro da ZONA 1 VS 1, o avançado tem o objetivo de tentar marcar na baliza defendida pelo “guarda-redes”
  • Se o defesa ganhar um desarme e recuperar a bola do avançado, a ação termina imediatamente
  • No final do exercício, o avançado assume o lugar do defesa, o defesa assume o lugar do guarda-redes, o guarda-redes recupera a bola e alinha-se com o seu grupo

 

ルール
  • Dentro da ZONA DE REMATE, o avançado tem permissão para um máximo de dois toques antes de marcar na baliza
  • O golo vale um ponto
  • Se o avançado ultrapassar o defesa com um túnel, ganha 2 pontos
  • No final do exercício, o jogador que marcar mais pontos ganha o jogo.
バリエーション
  1. Defina um tempo máximo de ação (máx. 20")
  2. O defesa realiza uma defesa passiva
コーチングポイント
  • Preste atenção ao posicionamento correto do defesa durante o 1vs1
  • O defesa deve tentar bloquear os espaços e ganhar tempo para contrastar o drible
  • Incentive o avançado a experimentar diferentes soluções de drible
  • Incentive o avançado a realizar o exercício em ritmo acelerado
  • Crie um segundo campo com disposição semelhante e coloque os outros jogadores.

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