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A Sobreposição: Criando Oportunidades de Golo em Situações de 2v1

A Sobreposição: Criando Oportunidades de Golo em Situações de 2v1

 
目標
A Sobreposição: Criando Oportunidades de Golo em Situações de 2v1
装備
  • 4 marcadores
  • Coletes
  • 1 baliza
  • Bolas
準備
  • Área de jogo: 60x25 metros / 65x27 jardas
  • Jogadores: 16 + 1 guarda-redes
  • Duração: 20 minutos
  • Séries: 4 séries de 4 minutos cada com 1 minuto de recuperação passiva entre elas
概要 サブテーマ
Exercício situacional de 2 contra 1 para treinar a sobreposição e a finalização
Creating space, Passing, Shooting, Receiving to turn, Crossing & Finishing, コントロール・オリエンタート, マークを外す, パス, クロス, フィニッシュ, オーバーラップ
組織

Um pouco fora da grande área, à direita, forme um quadrado de 6x6 jardas usando os marcadores. Se quiser, pode formar outro quadrado à esquerda para ter duas estações de trabalho idênticas para alternar. Divida a equipa em três grupos (A, B, C na imagem). A representa o avançado que recebe a bola, B representa o jogador que faz a sobreposição, C representa o defesa. A ação começa com a bola do grupo B. O guarda-redes defende a baliza. Pode alternar dois guarda-redes se as ações forem rápidas.

 

説明
  1. O jogador B passa a bola para o jogador A dentro do pequeno quadrado
  2. O jogador A enfrenta o defesa C dentro do pequeno quadrado, enquanto o colega B faz a sobreposição
  3. O jogador A passa a bola para B antes de ser desarmado pelo defesa C
  4. O jogador B executa um cruzamento para dentro da área para o colega A que se moveu para dentro da grande área
  5. O jogador A remata à baliza

No final da ação, os jogadores trocam de posição

 

ルール
  • O jogador A recebe a bola e controla-a em direção à baliza para acelerar a ação
  • O jogador B sobrepõe por fora do quadrado
  • O jogador C pressiona e ataca o adversário apenas depois da bola ter sido passada para A
バリエーション
  1. O jogador A pode escolher entre uma transmissão de bola para o jogador B que está a sobrepor e um drible com C para ir diretamente para a baliza. Se escolher este último, se C ganhar a bola, tem de guiá-la para fora do quadrado para ganhar um ponto
コーチングポイント
  • Incentive os jogadores a pedir a sobreposição dos colegas de equipa
  • O tempo de inserção e a aceleração durante a sobreposição devem ser adequados ao tempo da ação
  • Estimule os jogadores a finalizar rapidamente

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