スモールサイドゲーム 4対4+2フリーマン フィニッシュ強化

スモールサイドゲーム 4対4+2サイドサポート役:幅を活かしたボールポゼッションの追求とゴールへのフィニッシュ。

装備
  • ビブス 6枚(4枚は1色、2枚は別の色)
  • マーカー
  • ゴール 1台
  • ボール
準備
  • プレーエリア:40x30m 
  • 選手の人数:11人 (フィールドプレイヤー10人+ゴールキーパー1人)
  • 実施時間: 20分
  • セット数 :3分x5本 (セット間休憩1分)
スモールサイドゲーム 4対4+2フリーマン フィニッシュ強化
概要

スモールサイドゲーム 4対4+2サイドサポート役:幅を活かしたボールポゼッションの追求とゴールへのフィニッシュ。

組織

マーカーを使って40m×30mのフィールドを作成し、ゴールに対して水平に2つのゾーンに分割します。最初のゾーンはペナルティエリア(赤ゾーン)で構成され、2つ目のゾーンでゴールから遠い方は40m×15mの広さです(青ゾーン)。選手をそれぞれ4人ずつの2チームに分けます(図では白チーム対赤チーム)。両チームとも、3人の選手が青ゾーンに配置され、4人目の選手は赤ゾーンに配置されます。フィールドの各サイドラインの外側に、サポート役(図では黄色い選手)が1人ずつ配置されます。ゴールキーパーはゴールを守る位置につきます。コーチは、十分な数のボールを持ってフィールド外にスタンバイします。

説明

  • エクササイズは常に、青ゾーンでの3対3のボールポゼッションから始まります。これは、所定のパス回数(例:4回)後、外側のフリーマン(黄色い選手)のいずれかを探すことを想定しています。
  • ボールが外側のフリーマンに渡ると、エクササイズは6対4(攻撃側4人+フリーマン2人 対 守備側4人)に移行します。
  • ボールが外側(フリーマン)にパスされると、ペナルティエリア(赤ゾーン)に配置されていた2人の選手がアクティブになります。攻撃を構築しているチームの選手は、シュートのためにボールを受けることができますが、その際、相手選手は彼をマークし、シュートを防がなければなりません。青ゾーンの選手も、ペナルティエリアを占めることでプレーに参加できます。
  • フリーマンは、フィールドの外でプレーし、アタックされることはありません(この場合、クロスを上げたり、サポートのパスを出したりできます)。あるいは、フィールドに入って積極的にプレーに参加することも可能です。
  • プレーが終了したら、青ゾーンでの3対3の新たなポゼッションから再開します。この際、前のプレーで守備をしていたチームがボールポゼッションを得ます。

ルール

  • 6対4の状況は常に、青ゾーンで数的同数(3対3)の状況下で所定のパスが回された後に開始されます。
  • 各シリーズの終了時、2人の外側のフリーマンを、両チームから1人ずつのペア(赤チームから1人、白チームから1人)と交代させます。
  • 各シリーズごとに、ペナルティエリア内に配置されている2人の選手(アタッカー)を、3対3のポゼッションゾーンでプレーしている2人の選手と交代させます。

バリエーション

  1. サイドのフリーマンにパスを出し、別の選手がそのフリーマンを追い越すようにオーバーラップの動きをする。
  2. オーバーラップされたサイドの選手は、フィールド内の別の味方にボールをはたかなければならず、自分の背後で動き出した選手には直接パスを出してはならない。

コーチングポイント

  • マークを外す動きと、常に複数のパスコースを作り出すことを促す。数的同数の状況では、一人のディフェンダーに二人をマークさせないことが重要である。したがって、パスコースを広げる(幅を活かす)ことが重要である。
  • 1対1とドリブルを促す。数的同数の状況では、相手をかわすことができる選手(主体性、積極性、創造性、予測不可能性)がいることも重要である。
  • サイドのフリーマンには、オーバーラップのためのスペースを作るため、ファーストタッチをフィールド内に入れるよう促す。
  • ディフェンダーにとって、数的同数の状況では、自分のマークを外さないことがポゼッションを阻止するために極めて重要である。そのため、組織的なプレッシャーを促す必要がある。
  • フィニッシュゾーンで可能な限り多くのボールが落ちてくるポイント(ニアポスト、ペナルティースポット、ファーポスト、ペナルティエリア端でのサポート)を占有し、ゴールを狙って攻撃する。
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