Jogo em Espaço Reduzido: 4 contra 4 - Drible e alvo nos mini quadrados | YouCoach メインコンテンツに移動

Jogo em Espaço Reduzido: 4 contra 4 - Drible e alvo nos mini quadrados

Jogo em Espaço Reduzido: 4 contra 4 - Drible e alvo nos mini quadrados

 
Jogo em Espaço Reduzido: 4 contra 4 - Drible e alvo nos mini quadrados
装備
  • 16 marcadores de cores diferentes
  • 4 cones
  • Bolas
  • 4 coletes
準備
  • Área de jogo: 16x16 metros / 17x17 jardas
  • Jogadores: 8
  • Duração: 16 minutos
  • Séries: 2 de 6 minutos cada com 2 minutos de recuperação passiva entre elas
概要 サブテーマ
Treine o drible e o passe com um exercício divertido e estimulante para jogadores mais jovens
Creating space, Mark, Passing, Running with the ball, Intercepting, Tackling, Mobility, シュートパス, ボール扱い, ボールを運びながらフェイントを入れる, 相手を避けるためのボール運び, ドリブル(相手を抜くドリブル), マークを外す, マークにつく, インターセプト, フィジカルコンタクト, モビリティ(連動性)
組織
Crie, usando quatro cones, uma área de jogo de 16x16 metros / 17x17 jardas. No centro de cada lado, forme, com marcadores, um mini quadrado com um lado de 2 metros/jardas. Dois mini quadrados têm marcadores azuis e dois têm marcadores vermelhos (como na imagem). Dentro do quadrado, divida os jogadores em duas equipes de quatro membros (na imagem, quatro vermelhos e quatro brancos).
説明
  • O exercício começa quando o treinador lança a bola dentro da área de jogo
  • A equipe que ganha a bola primeiro inicia uma posse de bola, em ritmo acelerado, contra a equipe adversária: desenvolve-se um 4 contra 4
  • Cada equipe defende dois mini quadrados correspondentes à cor de sua camisa (por exemplo, na imagem, a equipe vermelha defende os dois mini quadrados formados pelos marcadores vermelhos)
  • O principal objetivo do exercício para ambas as equipes é conseguir colocar a bola dentro de um dos dois mini quadrados adversários depois de driblar um membro da outra equipe (exemplo mostrado na imagem)

 

ルール
  • A equipe que marca um ponto sempre reinicia a posse de bola
  • Se a bola sair do quadrado de jogo, o treinador lança outra bola de volta para reiniciar o exercício imediatamente
  • No final das duas séries, a equipe que marcar mais pontos vence
バリエーション
  1. Adicione um curinga para criar situações de superioridade numérica em favor da equipe na posse da bola
  2. Insira um elemento bônus: o treinador identifica um jogador que, se marcar um ponto no tempo definido, sua equipe ganha três pontos. Ao sinal do treinador, volte a jogar com as regras básicas
  3. Altere a área de jogo com base na idade e nas habilidades dos jogadores
コーチングポイント
  • Incentive os jogadores a procurar variedades de drible em constante mudança
  • Explique a importância da posse de bola em ritmo acelerado e incentive os jogadores a estarem sempre em movimento para liberar linhas de passe
  • Exercício útil para aumentar a resistência aeróbica durante o jogo

関連コンテンツ

  • 5対4のボールポゼッションとトランジションおよび2対2の状況

    マーカーで長さ30m、幅15mの長方形のプレーエリアを作る。フィールドを縦方向に3つの横帯(各10m)に分ける。フィールドの両端(短辺側)に、幅約1.5mのミニゴールをそれぞれ2つずつ設置する(ミニゴールがない場合はポール2本で代用)。...

  • 1対1におけるボールポゼッション管理

    30×18mの長方形エリアを作り、マーカーで15×6mのミニ長方形6つに分割する。各ミニ長方形内には、白1人対赤1人を配置する。エリア内には自由に移動できるフリーマンを2人配置する。プレーエリア外の周囲には、...

  • フリーマンを使った数的優位のボールポゼッションと、シュートにつなげる1対1の状況

    9人の選手を、4人ずつの2チーム(図の白チームと赤チーム)+フリーマン1人に分ける。約60×20mのエリア内に、ポゼッションを行うプレーステーションを準備する。ステーションの構成は次の通り:中央に一辺15mの正方形を設置し、赤2人 vs...

  • 2対1に向けたテクニカル・ウォームアップ

    設定したエリア内に、図のとおり6個のマーカーを配置する。ボールは選手Aが立っているマーカーからスタートする。選手Bは約10メートル先、中央の2本のポールで作られた幅約2メートルのミニゴールの間に立つ。さらに左右にも2本ずつポールを使って、...