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Jogo temático 6 contra 6 com pontuação na zona final

Jogo temático 6 contra 6 com pontuação na zona final

 
目標
Jogo temático 6 contra 6 com pontuação na zona final
装備
  • Marcadores
  • Bolas
  • 6 coletes
準備
  • Área de Jogo: 30x24 metros / 33x26 jardas
  • Jogadores: 12
  • Duração: 18 minutos
  • Séries: 2 de 8 minutos cada com 2 minutos de recuperação passiva entre elas
概要 サブテーマ
Jogo tático 6 contra 6 com campo dividido em duas zonas
Creating space, Width, Possession, Transition, Defending Principles, Mark, Pressing, Passing, Intercepting, シュートパス, マークを外す, マークにつく, アンピエッツァ(幅), 侵入, 守備における集団戦術の原則, Depth, ゾーン間移動, 縦方向への攻撃, プレッシング, トランジション
組織

Crie um campo de jogo retangular de 30x24 metros usando marcadores. Divida a área de jogo ao meio com uma linha central horizontal de marcadores, criando duas faixas horizontais com 12 metros de profundidade. Teremos, assim, o campo dividido em duas zonas de igual tamanho. Divida os jogadores em duas equipes de seis membros cada (equipe vermelha versus equipe branca na imagem). Os jogadores se organizam com uma disposição inicial de 4 + 2 (como na imagem), ou seja, quatro jogadores em sua própria metade do campo e os dois restantes na metade oposta do campo. Isso cria uma situação inicial de 4 contra 2 em ambas as metades do campo em favor de uma equipe e da outra. Coloque um bom suprimento de bolas fora do campo de jogo.

説明
  • O objetivo das duas equipes é marcar cruzando a linha de fundo para a metade do campo do adversário conduzindo a bola ou recebendo um passe em profundidade (verticalização) através da linha de fundo com uma infiltração no espaço, atacando a profundidade com o tempo certo
  • Quem começa com a posse da bola tem uma situação inicial de superioridade numérica em sua própria metade de 4 contra 2 para desenvolver o jogo desde trás e conquistar a metade do campo do adversário
  • Uma vez que a metade do campo do adversário tenha sido conquistada, todos os jogadores da equipe podem apoiar a ação de ataque, jogando potencialmente um 6 contra 4 (porque os 2 atacantes adversários só podem estar na metade do campo do adversário)
  • Cada vez que um jogador leva a bola para a zona final, um ponto é atribuído à equipe e o jogo recomeça com a bola para os adversários

 

ルール
  • Os jogadores têm um máximo de três toques na bola para a jogada
  • A regra do impedimento se aplica: um jogador não pode ficar posicionado além da linha de fundo na metade do campo do adversário e receber o passe, mas deve chegar lá com um movimento de ataque em profundidade com o tempo certo
  • A equipe que marcar mais pontos vence
  • Sempre que uma equipe marca, os adversários retomam o jogo de sua própria metade do campo
バリエーション
  1. Deixe toques livres disponíveis para os jogadores, isso incentiva mais duelos individuais no jogo
コーチングポイント
  • Preste atenção à velocidade e à intensidade do passe para não dar tempo para a equipe que está defendendo se organizar. Explore rapidamente a superioridade numérica durante a posse de bola
  • Preste atenção às táticas defensivas coletivas e individuais
  • Estimule a fase de transição ao recuperar a bola

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