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Jogo condicionado: inserção

Jogo condicionado: inserção

 
Jogo condicionado: inserção
装備
  • 2 gols
  • Bolas
  • 5 coletes
  • Marcadores
準備
  • Área de jogo: 40x30 metros
  • Jogadores: 10 + 2 goleiros
  • Duração: 18 minutos
  • Séries: 2 de 8 minutos cada com 2 minutos de recuperação passiva entre elas
概要 サブテーマ
Jogo condicionado para melhorar o espaço e o tempo de inserção
Transition, Mark, Pressing, 3v3, 4v2, Passing, Shooting, Intercepting, シュートパス, マークを外す, フィニッシュ, 正しいポジショニング, マークにつく, インターセプト, アドリブ, モビリティ(連動性), 3対3, 4対2, Direct play, 侵入, プレス, 軌道予想能力, トランジション
組織

Usando os marcadores, crie um campo de jogo com 40 metros de comprimento e 30 metros de largura. Coloque um gol padrão no meio de ambos os lados menores do campo. Divida os jogadores em duas equipes de cinco membros cada, usando coletes (jogadores brancos versus vermelhos na imagem). Divida o campo em duas metades de tamanho igual com marcadores (linha divisória central). Os cinco jogadores de cada equipe se posicionam: três na metade defensiva do campo e dois na metade ofensiva. Os dois goleiros defendem os gols. Joga-se um 6 contra 6.

説明
  • O goleiro inicia o jogo passando a bola para um defensor (obrigatório em sua própria metade do campo)
  • Os defensores fazem a posse de bola em sua própria metade do campo, esperando que um atacante na metade ofensiva do campo perca seu marcador para servi-lo (os defensores então manipulam a bola em superioridade numérica: 3 + goleiro contra 2 atacantes)

 

 

  • O defensor que fez o passe para o atacante na metade ofensiva deve se inserir na área de ataque, criando uma situação de 3 contra 3 para o gol
  • A equipe atacante busca uma finalização no gol
  • Quando a ação termina, o defensor retorna rapidamente para sua própria metade do campo

 

ルール
  • Apenas o defensor que fez o passe pode se inserir na fase de ataque
  • Os jogadores têm um número limitado de toques disponíveis (por exemplo, três), isso é para acelerar o passe da bola e o desenvolvimento da ação
  • Se os atacantes roubarem a bola dos defensores, durante o gerenciamento defensivo da posse de bola, eles podem buscar a finalização direta (transição positiva)
バリエーション
  1. Qualquer um dos três defensores pode se inserir na metade ofensiva (oposta) do campo, e não necessariamente aquele que passou a bola para os atacantes
コーチングポイント
  • Criar triângulos de posse de bola
  • Cuidar da reação à transição negativa
  • Cuidar das distâncias gerais entre os jogadores
  • Cuidar da orientação do corpo ao receber, deve estar sempre aberto à maior porção do campo
  • Incentivar o Jogo de Parede: depois de jogar a bola para um companheiro de equipe, o jogador continua a corrida para se inserir em um espaço aberto onde possa receber novamente em apoio
  • Unidade ideal mínima: O portador da bola deve ter, à sua disposição, um número mínimo de companheiros de equipe que possam garantir um passe a qualquer momento
  • O jogador mais próximo do portador da bola deve escolher o que fazer, consequentemente desencadeando o movimento relativo e oposto dos companheiros de equipe
  • Para desencadear a mobilidade contínua e manter o escalonamento apropriado, dois jogadores vizinhos que estão na mesma linha, seja horizontal ou vertical ao campo, devem se mover criando linhas de jogo diagonais

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